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第39章(第2/5 页)

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辉老家就是一颗海域很多的星球,所以他也选的是海,另两人则都是山。

晏雪洲选的是普通难度,即开局角色有一百块,过了剧情之后,他并没有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。

看到这一步的玩家们:!!!

草!这还真是策划的操作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。

这个方法玩家们不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。

这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。

很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一!

就很气!同时还很不得劲。

就比如一些

() 玩家在弹幕发的:

“你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”

“就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”

“关了味觉,这个游戏都不完整了!”

多么真情实感啊。

可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民npc,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。

竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。

观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩——这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去npc那里买篮子和钩子的;有些觉得很惊奇——靠!不愧是策划自己玩哈,学到了,下一次开局我也这么搞!

但不管哪一种,观众都觉得少了什么味。

尤其是看着晏雪洲卡着体力值只剩5点,带着满篮子海货回家,又一点调味料都没买,直接烤或蒸,吃不到难吃,又节省花销,同时每道菜品还增加了熟练度,一切都进度顺利,毫无波澜后。

到底什么味呢?他们切到另二位的直播间,终于是回过神来了。

乔辉第一次赶海只捡了两只沙滩上

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