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第177章(第2/2 页)

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前,npc里已经有不少制卡师了,这些制卡师主要使用的是哪些卡牌,就可以从他们几人设计的卡组中选择。

先前说制卡师制作卡牌需要精力,后来晏雪洲他们也把这条细化了。

精力上限也与玩家的等级与能力有关,前期玩家们的精力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张,而随着等级的提升,玩家们的精神值也会增多,同时,能制作中高级卡牌的成功率也会升高。

战斗角色没有稀有度品阶,但有次数使用限制。经后期讨论,战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分,但是有战力高低的。

每张战斗角色卡牌,制卡师都能看见具体的属性,卡牌的战力高低,同样也取决于玩家的等级与能力。

10级的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,最高的基础攻击力不超过300点;同样10级,但能力高一阶的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些,则不会计算入内。

有这个设定,也是因为这款游戏的卡牌角色是不需要养成的,

() 但玩家又需要成长升级。一般遇到的怪也是由简单到困难。

直接给玩家一个满攻击力的卡牌角色,即便使用次数有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉来上百小怪,一个满攻击力的卡牌,一招就给秒了,玩家瞬间暴升十来级,就很夸张。

但在加上战力之后,就好多了。

而之前的复制卡牌是有保留下来的,只是这个复制现在也做了细分。

只保留卡牌外形?还是只保留卡牌技能?又或者是两样都保留,但现在玩家升级了,基础攻击力需要提升?多了选项,但更精准了。而选择这一下,也并不会额外消耗什么。

类似的这些细节,晏雪洲他们已经讨论过不少了,框架结构都有的,只差填补内容了。

只做卡牌对于晏雪洲来说真的轻松太多了,在这个将来会有机甲卡牌,有飞车载具卡牌,有各类奇形异兽卡牌的世界,也会有华夏古人物。

它很多元,也很兼容。

就像这个星际世界,来自另一个时空的晏雪洲也在其中一样。

做角色卡牌的间隙,晏雪洲也闲不下来,偶尔会去看看《圣斯》的情况,这款游戏的热度正式服上了之后,一直在飙升,这才两三个月,已经到了综合热度前十名了。

除了这款需要一直看着的大游戏外,晏

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