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第24章(第2/5 页)

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团前三款游戏都是因为市面上没有而大热大爆,特赚大赚。于是他们定然会狠狠把握住这次机会,成批地上架这两种类型的游戏,以填补市场空缺。

好不好玩,质量优不优先不说,到时候他们只需要花少量的钱去侧面宣传一下,他们已经做出来雪团所说的游戏了,玩家这不就来了?

甚至都不一定刻意去蹭雪团的流量,光是这两种新类型,本身就能吸引到不少没见过的玩家。

如果里头,有那么一两款玩家觉得还不错的,即便后面你雪团再出,也会得一个“继xx游戏之后又一个恋爱/偶像养成游戏”。

你雪团不再独特了,不再是第一个了。玩家见识了一堆好的坏的类似游戏之后,即便对你仍抱有期待,但期待值也会无限拔高,只要有那么一点拉了跨,那么曾经积攒下来的“新一代天才游戏设计师”的名号也将不负存在。

尤其是前面成绩那么好,后出的这两款,有任意剧情和抄了他想法的游戏有一点点关联,

() 事情就更糟糕了。就比如a游戏的角色在做完某任务之后要吃饭喝水,你雪团的游戏角色也是做完一个任务之后,也开始吃饭喝水,明明是再正常不过的事,就因为都吃饭喝水了,你们又刚好是同类型,要被人扣上抄袭的大帽子。

别觉得离谱啊,这种事可多了去了。

劣币驱逐良币在他们这个圈子里也不是什么新奇事。

所以啊,一些前辈和正常的游戏设计师才会觉得,这次雪团要吃大亏,这坑还是他自己挖的:他无形之中给自己原平坦的路,设下了道道难关,一个不小心,就得摔断腿脖子。

不过年轻嘛,气盛些也很正常。就像他自己那款《攀登》,往上的路哪有不艰辛的,有挫折不可怕,摔断的腿,现在医疗科技这么发达,要站起来也就是分分钟的事,可怕的是从此再也不敢站起来了。

正如这些前辈和游戏设计师所预料的那样,一瞧见晏雪洲这条动态的某一些人脑子里立马就听见钱进账的声音了。

并且想大声跟晏雪洲:真是谢谢你啊!这下发了!

但他们又不傻,自然没真的发这声感谢,只会在心里铭记,主要感谢雪团太年轻太不小心,一边骂他蠢一边立马拿着这个写题思路去答题。

而另一边,发完动态的晏雪洲就已经切换到创作模式,开始写这两个游戏的框架了。

恋爱游戏先确定游戏背景,得方便星际的玩家们代入,比

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